四阶魔方,为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。那么,4阶魔方怎么玩呢?下面一起来看看吧!
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四阶魔方,为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。那么,4阶魔方怎么玩呢?下面一起来看看吧!
2四阶魔方在还原的时候是先完成六面中心块,然后完成12对棱块,用三阶魔方的还原方法将魔方进行还原,最后出现特殊情况的时候用特殊公式进行处理。
3四阶魔方在还原的时候先观察配色是否是上黄下白,前蓝后绿,左橙右红的配色,然后在完成第一中心块的时候就按照这种配色来转动上下左右的中心块。
4还原的时候先拼好黄色和白色的两面中心块,然后再还原蓝、红、绿、橙四面中心块,也可以先完成黄色中心块,保持黄色中心块不破坏,再完成白色中心块。
5用到的公式有Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw。
6然后就是完成12对棱块,掌握一个拼棱公式完成12对棱,中间部分是把右侧的棱块原地做一次翻转,用的公式就是R U R' F R' F' R,Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw,做一次对棱公式,对棱组合在一起用公式R U R' F R' F' R进行转动。
7最后按照三阶魔方还原方法进行还原就可以了,特殊情况的处理公式是对棱换公式Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,单棱翻公式Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw'、U2Rw'。